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Vive生态大会背后隐藏着什么信息零镜

发布时间:2023/7/25 18:26:29   
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年3月27日,HTC在深圳举行了年Vive生态圈大会(VEC),与全国乃至全世界的VR开发者、从业者一起讨论VR行业的未来趋势及市场。

在VEC现场,新闻只是冰山一角,在其背后隐藏着哪些信息呢?我们又该如何看待HTC的战略及VR市场的发展趋势呢?零镜网带你挨个走一遍。

看点一

联合深圳市政府成立国际虚拟现实研究院

大会期间,HTC与深圳市人民政府联合宣布成立国际虚拟现实研究院(InternationalVirtualRealityResearchInstitute,简称“IVRI”)。同时在大会上VR先驱者TomFurness博士也出现,在之后的演讲中更是讲述了VR的发展历史。

零镜点评:去年之所以被称为“VR元年”,是因为整个市场并未像预期一样爆发。一方面硬件设备体验差、不成熟,另一方面也有没有大CP(游戏公司)加入内容的开发。市场全靠小的创业公司和线下体验店撑着,即使有资本,也很难持续发展。不过好在中国政府很鼓励新科技的发展,尤其在深圳,有着全球最完善的产业链支持,人才也非常充足。以HTC目前的状况,将这些优势结合到一起,是有希望对抗来自硅谷的有Facebook撑腰的Oculus的。加上Valve开放Lighthouse(光塔)技术之后,使得采用光塔定位技术的HTCVive即将多出好几个竞争对手。HTC必须利用先入优势,迅速建立自己的联盟和生态圈,以此奠定更大的竞争优势。由此可见,此次Vive生态大会的意义不言而喻。

看点二

Vive生态战略:3V+X+3E

说到战略,此次HTC公布的Vive新策略是:3V+X+3E战略。包括Vive硬件设备、Viveport软件平台、Vive工作室在内的3V;ViveX加速器在内的包含VR风投联盟VRVCA、虚拟现实产业联盟IVRA以及虚拟现实研究院IVRI在内的X(联盟和投资机构);涵盖娱乐、教育、企业应用的3E。

零镜点评:经过近1年的摸索,HTC基本明确了这个生态圈的构成及未来发展方向。首先,单凭Vive硬件产品是很难推动市场发展的,必须和多方联合起来共谋大业。说白了,不以赚钱为目的的联盟或生态圈都是乌托邦。因此首先是要赚钱,那么如何赚钱呢?

从3E市场入手,也就是娱乐、教育、企业三个市场。首先,娱乐变现最快,也最容易被大众所认知,所以VR的推动一定是以娱乐为头兵。然而过去1年线下体验店的发展并不如预期,更多是在消费人们的好奇心。所以今年HTC必须要规范和提升这个市场的用户体验。如何规范和提升,建立自己的平台Viveport(对体验店是Viveportarcade)对游戏进行甄选,同时利用联盟内资本扶持优秀的CP团队。线下店对于HTC来说有着变现(销售)和展示(推广)的双重价值,因此HTC一定会不遗余力地支持其发展。

然而,线下店今年的趋势并非是快速增长,相反在某些地区还有萎缩迹象。因此HTC必须寻找新的变现的领域,于是VR教育被特别、反复、多次提到。

看点三

VR教育是年的重中之重

28日,也就是VEC生态大会的第二天,HTC全天都在做VR教育相关的演讲和讨论。其DEMO展示区也聚集了来自全国各地的多家从事VR教育研究的公司/创业团队。演示内容涉及K12(从幼儿园到高中)相关的物理、化学、历史、科技、自然、消防安全等领域,以及装修、设计、驾驶、医学、喷漆、焊接等职业技能培训领域。

显微镜实验课

零镜点评:用一天时间专门讲VR教育,可见这个部分的战略对Vive而言何等重要。以笔者的现场感受而言,在某些领域——现实条件无法满足或存在较大风险的课程,比如易爆的化学实验、解剖实验、重温历史等——VR确有其优势。但我们知道教育是一个水很深的行业,太多潜规则,一个新技术想在这个领域快速普及几乎是不可能的。HTC虽然找了很多该领域的先驱者共同推进,但要想真正普及仍需时日,加上台企的背景,HTC面临的考验可谓不轻。

笔者认为HTC不应该只把目光局限在教育体系内。放眼全国,众多的ShoppingMall里面如今有一半门店都是针对孩子的课外培训机构,想办法把Vive植入进去,并结合产品的特点开发内容,走商业化的道路说不定更适合。另外,国外微软和谷歌利用云端技术和教育管理系统,已经成功切入中小学市场,再增加VR内容相对容易。而Vive如果只靠单一硬件、单一内容、甚至单一平台切入教育市场,难度有点大。

模拟喷漆训练

相对而言,笔者更看好企业VR应用。比如VR喷漆,过去要培养工人是用废料来喷,油漆成本、环境影响、场地都有很大的问题,利用VR模拟喷漆,可以对喷涂的距离、垂直度、移动速度和均匀性进行很好的跟踪模拟,虽然不能完全替代实际喷漆过程,但至少可以解决80%的问题。再比如VR医疗,可以解决医学院缺少尸体的问题,解决手术模拟的问题。工厂里的组装培训,装修设计的VR效果预览等,这些对于企业而言,都是非常有价值的。

不过,企业级VR应用也是有推广难度的,那就是成本。即设备成本加上软件开发成本。通常企业都需要根据行业和工位特性定制VR内容,但是CP开发专属内容成本很高,只能先从具备一定通用性的内容入手。其次,服务成本很高,当前VR并不普及,设备从安装、调试,到老师的培训、售后等,都需要面对面交互,无形中提高了时间成本。

看点四

29.99元/月包月内容,元商用多人套装

Viveport推出全新月度订阅服务,该项服务中消费者可以29.99元/月的超低价格在Viveport应用商店订阅5个VR应用,并将享受首月免费的优惠政策。与此同时,HTC面向行业市场推出ViveGE(GroupEdition)商用多人套装,包括10套ViveBE商用版头显(不含手柄)及2个定位器(Lighthouse),定价为元。

零镜点评:首先为29.99元包月服务点赞。对于用户来说,降低了购买Vive软件的门槛,选择灵活性也提高了——用户可以花更少的钱获取玩耍更多游戏的机会;而对于CP(内容开发者)来说,用户购买门槛降低,使得更多的CP内容有可能被用户下载和体验到,更容易实现盈利。这对于整个Vive生态而言无疑是非常积极的推动作用。

此外,商用套装减少了光塔和手柄的数量,降低了采购价格。事实上此前已经有不少线下店用户提出过这方面的需求,有些游戏只需要一个手柄,甚至不需要手柄,用ViveTracker架在枪上即可。还有就是针对VR影视、VR教育方面的应用,Vive不仅设备累赘,而且比Oculus贵不少,缺乏竞争力。这次HTC算是把这个遗憾弥补了。而需要扩充光塔和手柄的用户,也可以在HTC

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