焊接设备

战地204232更新上线兵种职业系

发布时间:2023/6/4 16:58:30   
治疗白癜风 http://www.xftobacco.com/m/

战地发布了3.2更新内容,兵种系统回归,这次的改动非常大,下面我们一起来看看吧。

战地3.2更新内容有哪些

兵种系统回归

兵种系统回归代表了《战地风云》迄今为止最重大的变化,通过带回您在之前的《战地风云》游戏中习惯的结构和兵种身份,引入了此前熟悉的游戏玩法。

如果您想详细了解我们从您那里收到的有关此功能开发的过程和反馈,那么我们邀请您查看我们最新的开发说明播客。

它作为我们新的InsideBattlefield播客第一集的主题,如果您喜欢,也可以未来收听更多新的播客!

兵种

每个专家现在都被分配到一个战地武器熟练度,表示该特定专家的预期游戏行为。

我们还利用了之前开放的装备和小工具池,将它们的内容分配给特定的职业,以进一步鼓励兵种游戏玩法的作用,同时添加一些结构以帮助您在战场上提高遭遇战的可能性。

随着更新3.2的临近,我们将更新《战地风云》网站,提供您了解这些更改所需的所有信息。

以下是适用于每个职业的专家、职业装备和职业小工具的快速概览:

突击:麦凯,日舞,扎因,推土机

职业装备:医疗针

小工具:C5炸药、拦截者装甲板、M18阔剑、烟雾发射器

工程:鲍里斯,莉丝,克劳福德

职业装备:修理工具

小工具:反坦克地雷、C5炸药、拆弹机器人、FGM-标枪、FXM-33毒刺,M5火箭筒

侦察:卡斯帕,白智秀,拉奥

职业设备:重生信标

小工具:C5炸药、M18阔剑、投抛传感器、锁定望远镜、飞镖枪、T-UGS侦测器

支援:天使,法尔克,爱尔兰佬

职业设备:除颤器

小工具:弹药箱、医疗箱、M18阔剑、烟雾发射器

武器熟练度

重返职业系统还引入了武器熟练度。

鼓励在游戏过程中为您的职业使用适合的武器。

突击+突击步枪:3个额外弹匣

工程师+轻机枪:改善蹲伏或俯卧时的散布

侦察+狙击步枪:更快、恒定和稳定的瞄准

支援+冲锋枪:更快的抬枪瞄准时间

武器熟练度将帮助您了解哪种设置最适合每个特定职业,同时还将职业身份添加回战场。

分崩离析

分崩离析是我们的地图重做中最明显和最广泛的地图更改,经过精简和缩小,以鼓励让您遭遇更激烈的战斗

改进区域

冰川顶:以前是一片开阔的广阔区域,几乎没有掩护来保护自己,企鹅已经建立了一个前哨定居点,当您建立对附近区域的控制权时,可以通过建筑物进行战斗。

冰架:对分崩离析的整个冰架区域进行了大量的改进,在冰川顶部有一面新旗帜,以鼓励在冰川和搬迁的石油钻井平台之间的新路线进行侧翼攻击。

石油钻井平台:我们最喜欢的地点之一已经搬迁到冰川脚下,它比以前更接近行动区域,因此可以进行更多疯狂的战斗。攻击石油钻井平台现在拥有了新方法,并且整个甲板都包含了新的路径和掩体。

雪洞:坐落在冰川内,您会发现一个雪洞,里面有一架被击落的MV-38秃鹰,宝贵的资源散布在这个地方,您的团队也因为这个正在努力保护这个新的区域

工人村:该地区的军事设施和防御工事有所增加。更清晰的路线和区域点,以确保短距离行动始终在工人村中流动。

有传言说这个村子里的工人也举办最好的派对。但到目前为止,我们还没有被邀请。(IMPART不叫我是吧)

热成像

在介绍第3赛季下一个我们发布的配件类型时,我们将宣布一个中标的赢家:热成像

TR-1热成像1.25x:该瞄准镜非常适合近距离战斗,其紧凑的屏幕可在黑暗的楼梯或狭窄的走廊中操作时提供有价值的信息。

装备:12m霰弹枪,AC-42突击步枪,AK-24突击步枪,AM40突击步枪,阿凡希斯轻机枪,R10鬼魂制造者,K30冲锋枪,LCMG轻机枪,M5A3突击步枪,MCS-霰弹枪,MP9冲锋枪,NVK-S22霰弹枪,PBX-45冲锋枪,PKP-BP轻机枪,PP-29冲锋枪,RorschMk-4战术武器和SFAR-MGL突击步枪

T4热成像2.5x:三款新瞄准镜中的中档选择,其黑白屏幕最适合在仓库或集装箱停车场吸引玩家。装备:AC-42突击步枪、AM40突击步枪、阿凡希斯轻机枪、BSV-M半自动步枪、DM7半自动步枪、GVT45-70杠杆步枪、M5A3突击步枪、PKP-BP轻机枪、RorschMk-4战术武器、SFAR-MGL突击步枪、SVK半自动步枪、VCAR半自动步枪

热成像6x:非常适合远程交战,以及寻找躲在灌木丛中的敌方狙击手。

装备:BSV-M半自动步枪、DM7半自动步枪、DXR-1狙击枪、NTW-50反器材狙击枪、RorschMk-4战术武器、SVK半自动步枪、SWS-10狙击枪

新抑制器:NVK-Box抑制器

什么比抑制器更好?当然是两个抑制器焊接在一起使用!当然。专为NVK-S22设计的“Box”也很棒!它可以让您在近距离战斗中加入一点潜行风格。

M1A5和T28的主动防御系统

正如之前在我们的载具开发说明博客中宣布的那样,主动防御系统现在可用于M1A5和T28。

当我们在第2赛季将此功能引入EBLC-RAM后,我们知道你们希望主动防御系统在其他车辆上发布。

我们也知道这是您一直要求的,一旦您能够尝试它们,我们迫不及待地想看看您的反应。

隐匿飞行

现在,在距地面30米以下飞行可确保您免受载具AA武器的锁定。

我们还降低了直升机的高度限制。以前我们看到过一些飞行员飞得很高并造成严重破坏但几乎没有受伤的情况,为锁因定发射器无法达到那么高。

这种调整有助于将这些直升机坠落到地面(字面意思)。

此更改目前不影响喷气式飞机或已经发射的导弹。

同时,我们将继续审核您的反馈。

新的宝库武器:M39EMR、MTAR-21、PP-

M39EMR、MTAR-21和PP-已添加到全面战争武器库中。

M39EMR

这支步枪比“OG”M14轻得多,配备了专业级7.52毫米远射弹药和标准的8倍步枪瞄准镜,使其成为一款适应性强的中程狙击步枪。

MTAR-21

紧凑型无托式突击步枪,装有5.56x45mm北约子弹。这款中程AR因其灵巧的设置、高度模块化和可靠性而广受欢迎,证明了尺寸不是最重要的。

作为本次更新的一部分,MTAR-21也会同时出现在战地3门户中。

PP-

这种现代SMG具有40发弹匣、轻型框架和高射速。再加上它的高初速,即使是最小的弹药弹药也能打出一记重拳。

第一年通行证、黄金和终极版拥有者的独家奖励

对于错过解锁第1赛季-行动时刻或第2赛季-武装大师0级高级战斗通行证奖励的

第一年通行证、黄金和终极版拥有者来说,这是个好消息。

您会发现,这些现在已在您首次登录游戏时解锁更新上线后的时间!这包括以下项目:

第1赛季-行动时刻:

“全视之眼”传奇天使专家套装

AC-42“光明使者”传奇武器皮肤

《幽灵刺客》玩家卡背景

“全知者”玩家卡标签

第2赛季-武装大师:

鲍里斯的“不可否认”传奇专家套装

DXR-1的“红眼”传奇武器皮肤

《山丘之王》玩家卡背景

“金刚狼”玩家卡标签

上面列出的版本的所有者也将在登录后立即收到专家莉丝和克劳福德。

请前往收藏界面,利用闪亮的新解锁物品。

此奖励限时提供给任何第一年通行证、黄金和终极版拥有者

全部变更日志

AI士兵

修复了TDM模式中AI问题,即当玩家处于倒地状态或部署屏幕时AI保持静止不动。

修复了一个AI问题,该问题应改善棕榈树周围的车辆导航。

修复了AI无法避免坦克残骸起火爆炸的问题。

战地门户

由于兵种系统回归发生的变化规模巨大,您的一些门户创作可能需要作为此次更新的一部分进行更新。

修复了里海边界和突击部之战在加载屏幕的世界迷你地图上显示不正确的问题。

修复了时代征服的一个问题,即我方的飞机少于敌方。

修复了在突击兵种使用除颤器时右下角HUD(库存)中的“Frag”文本闪烁的问题

叛逆连队2-跟踪飞镖枪-修复了问题在瞄准车辆时锁定图标有时会扩大

叛逆连队2-小工具-修复了区域迫击炮锁定卡在建筑物顶部的问题

叛逆连队2-修复了玩家返回部署屏幕后UI上的正在锁定仍然出现在屏幕上的问题

叛逆连队2-改进了玩家与M车辆的碰撞。

战地风云-更新了收藏屏幕菜单中双筒望远镜的预览视频,以正确展示其功能

战地风云3-小工具-侦测器-修复了目标一旦获得后目标不再高亮显示的问题

叛逆连队2-修复了迫击炮小工具在不应该的时候自动发现敌人的问题

叛逆连队2-修复了跟踪飞镖枪取消锁定后不再处于活动状态的问题

修改模块

添加了2个新的修改模块,用于禁用小工具和可抛掷物限制。

如果您喜欢这种游戏风格,这使得时代的职业可以装备任何非职业小工具。

此更改会使您允许访问小工具系统,这些小工具已移至单独的插槽中。

在战地门户网站的小工具限制中添加了武器熟练度系统。

将接近传感器添加到打开小工具选择列表,并可在抛掷物选择列表中禁用它。

规则编辑器

修复了克劳福德在规则编辑器中出现错误名字的问题

添加了一个新的库存小工具选择列表块,允许您从新的小工具槽位访问小工具内容。

以前在库存打开小工具选择列表中的小工具系统已被删除。

小工具

修复了投掷一枚手榴弹后可以看到两条手榴弹轨迹的问题

将门户中的多个小工具添加到我们的专家手中:拆弹机器人、跟踪飞镖枪、M18阔剑、FGM-标枪和T-UGS动态侦测器。

将维修工具、重生信标、除颤器和医疗帧小工具移至新的职业小工具栏。

手动配备的除颤器恢复范围(和伤害)增加,以匹配交互恢复的范围。

修复了当手榴弹穿过树木和灌木丛时SFX和VFX显示不正确的问题。

修复了如果投掷者被杀死,飞刀不会造成伤害的问题,这将大大降低了发生这种情况的可能性。

修复了使用修复工具修复MD夜莺时,火花会出现在距离载具一定距离的视觉问题。

修复了将飞刀扔向树木时飞刀消失的问题。

弹药箱

重生信标现在由弹药箱补充。

弹药箱现在可以为跟踪飞镖枪和M18阔剑补充。

C5炸药

修正了C5并不总是显示给其他玩家的问题。

拆弹机器人

调整拆弹机器人的碰撞以修复小工具的手臂会戳穿墙壁的问题。

更新了拆弹机器人拿着小工具和控制小工具时的游戏提示。

更新了拆弹机器人的加速度和转角,使其更加灵敏。

将拆弹机器人的生命值从降低到。

为拆弹机器人添加了脉冲修改,这样当它被子弹击中时,它不会推动拆弹机器人来回移动。

修复了导致拆弹机器人在轻轻撞击坦克时便会爆炸的问题。

FGM-标枪

更新了FGM-标枪的第一人称屏幕和准星,它还展示了有关该小工具及其当前模式的更多信息。

将FGM-标枪的装填时间缩短10%。

减少FGM-标枪在直接攻击模式下对大多数坦克和飞机的伤害(自上而下的攻击保持不变)。

FGM-标枪现在具有更长的锁定容错性,并且其最大射程从米扩展到米。

添加了有关何时使用FGM-标枪进行腰射和缩放的上下文游戏提示。

修复了允许FGM-标枪以腰射方式开火的问题。

修复了阻止FGM-标枪使用其自上而下攻击的问题。

修复了FGM-标枪直接攻击锁定的太近导致无法击中目标的问题。

调整了自上而下的FGM-标枪攻击的轨迹,使其更接近真实行为。

在HUD中添加了工具提示,以帮助您了解如何使用FGM-标枪。

FGM-标枪现在可以锁定无人驾驶的载具。

FXM-33毒刺防空导弹

略微增加导弹的加速度和最高速度。

为如何在腰射和缩放时使用添加了上下文游戏提示。

FXM-33毒刺防空导弹现在可以锁定无人驾驶的载具(前提为被锁定望远镜锁定后)

开发者评论:与无后坐力M5一样,这些改动是为了帮助工程兵发挥他们对反载具的作用。

重生信标

重生信标现在只能在自毁前生成4次

如果所有者在其上生成,插入信标现在不再会自毁。

修复了无法在狭小位置的重生信标上复活的问题。

开发评论:每个侦察专家现在都将携带一个插入信标。这些更改是为了确保重生信标的使用不会因此而中断战局进度。

M18阔剑

更新了M18阔剑游戏中的图标,使用与菜单中相同的图标。

M18阔剑现在使用与重生信标和爱尔兰佬的技能套件相同的部署流程。这使我们能够更好地控制您放置小工具的位置。

M18阔剑显示范围已扩大33%,以帮助玩家更轻松地在环境中发现它们。

M18阔剑爆炸半径从6m降低为5m。

M18阔剑激光长度从3m降低1.75m

触发M18阔剑的最低激活速度从3.8ms降低为3ms

M18阔剑不能再部署的离梯子、高空滑索或吊绳过近。

调整了M18阔剑上激光的VFX,使其在靠近时更加突出。

M18阔剑如果只要玩家不放置新的,放置它的玩家死亡后它仍然继续留在战局上,

如果玩家切换装载,任何放置的M18阔剑都将从世界中移除

降低了M18阔剑的生命值,使其在一击中爆炸。

开发者评论:我们已经扩大了M18阔剑的尺寸并调整了激光VFX以确保它们更加突出,希望这能减轻人们对这些小玩意儿难以被发现的担忧。不过要注意你走路的地方!

医疗针

将使用次数减少到1以平衡新职业小工具插槽的使用次数。

使用医疗针开始治疗所需的时间从2秒减少到1秒。

将医疗针的每秒生命值从50降低到35

修复了玩家使用医疗针视野会被放大的问题。

修复了爆炸冲击波导致中断医疗针的问题。

在已经完全恢复生命值后如仍按下按钮切换到医疗针时现在应该会播放一个声音效果来告诉你现在不能切换到它。

开发者评论:这些改动是为了提高医疗针的响应能力,同时也考虑到平衡性,因为突击兵现在将其作为他们的职业专属工具。

无后坐力M5

增加了炮弹的加速度和最高速度。

开发者评论:我们预计在本次更新后的任何时候,战场上的发射器数量都会相应减少。

作为此系统更改的一部分,我们提高了射弹的加速度和最高速度以帮助工程师。

投抛传感器

将投抛传感器移至小工具插槽。

开发者评论:此小工具在手榴弹插槽中过于强大,并且在手榴弹插槽中有非常大的选择率,此举是为了减少投抛传感器导致的垃圾信息以及推动更健康的战场数据。

锁定望远镜

“锁定”用户界面现在仅在您拥有可以锁定或当前持有锁定望远镜的时候可见。

T-UGS地面传感器

更新了动画,现在可以在装备时折叠T-UGS的支架部位。

大幅降低了T-UGS地面传感器的垂直扫描,使其更符合全面战争的垂直度。

调整了T-UGS的准星。

更改了战局和菜单中T-UGS地面传感器的图标,以更准确地展示小工具。

开发者评论:虽然T-UGS地面传感器如上所述进行了一些总体改进,但将垂直高度侦测从m显着降低带30m会带来更健康的游戏体验。

我们的一些战地门户地图不包含很多垂直高度,而战地位置则包含很多垂直高度,我们认为游戏玩法在您上方米处发现某人并为此获得奖励分数是不好的,同时也有助于减少发现数量地方。

跟踪飞镖枪

飞镖枪现在可以在射入环境物体时提供锁定

“锁定”用户界面现在仅在您拥有可以锁定功能或当前持有示踪飞镖枪小工具时可见。

修复了跟踪飞镖枪无法砸碎玻璃窗的问题。

调整了跟踪飞镖枪的准星。

修复了弹药用完时无法切换到跟踪飞镖枪的问题。

游戏界面和社交元素更新

作为兵种回归系统的一部分,我们改进了部署屏幕上的UI,从而使画面更加紧凑,同时还包括用于在每个兵种中选择的士兵之间快速切换的按钮。

部署屏幕上的士兵选择UI现在包含有关您的专家特性、职业小工具、武器熟练度等的相关信息。

在小队列表、记分牌和玩家姓名标签中添加了职业图标,以帮助识别其他玩家正在玩的职业。

未存活的玩家现在在记分牌上略微淡出,他们的职业图标也变成了“X”以反映这一变化。

在主菜单中实现了一个新的“兵种”屏幕,这是您了解职业、专家、他们的特性和小工具的首选之地,也是您编辑配备的新家,因为它们现在与每个职业相关联。

之前的部署UI已被移除以反映这一整体变化。

为你的职业小工具在库存HUD中添加了一个新插槽(在比赛中右下角)。

添加了武器熟练图标,该图标会在完成职业+武器原型协同作用时显示在击杀卡、HUD和武器选择UI中

将队长图标更改为现在像星星一样,我们认为您在成功协调的同时向您的小队队友发出英明的只是,我们应该给您一颗星星,您是真正的MVP。

更改了“收藏”菜单中选项卡的顺序,因为“专家”不再是第一位。

这是因为新的兵种界面是自定义专家及其装备的新跳转位置,因此我们希望更快地在这里自定义配备。

在“专家”收藏屏幕中添加了一个新的子菜单,旨在帮助您了解专家、他们的背景故事以及他们的立场。

为手动配备的除颤器添加了一个新的十字准线,以显示它们在使用后何时处于冷却状态,并传达出您持有的时间越长,电击恢复的生命值就越多。

如果当前不可使用此内容,HUD现在会使小工具变灰。

例如当你已经完全健康时候使用医疗针。

将“多功能”武器类别重命名为“战术”武器。

在手柄的HUD中切换到主要或次要按钮提示现在对于您当前装备的HUD是隐藏的,以便更好地向您显示按下上下文按钮时您将切换到哪一个。

一般改进和进展

控制器的默认映射已更新,以适应新的小工具插槽;这意味着一些动作也进行了改动。

我们鼓励您在开始游戏之前花点时间更新您的按键并熟悉这些更改。

以下更改代表一种特定的控制器方案,可能会因您选择的外设而有所不同。

小工具:DpadUP

手榴弹投掷:移至LB(之前默认为DpadUP)

加号菜单:移动到Y,现在需要您在打开之前按住按钮一小段时间(以前默认为LB)。

更换配件彩蛋键位已更改为方向键向上/向下/向左/向右(以前默认为Y/X/A/B)。

修复了选项中“显示HUD提示”设置不起作用的问题

优化鼠标输入处理,确保以更稳定的速度处理输入,避免鼠标输入事件处理过多。

修复了Origin游戏内覆盖对鼠标输入处理产生负面影响的问题,即使该叠加层实际上并未激活。

提高了爆炸死亡动画的质量

改善了近战击杀后士兵布娃娃的体验

修复了使用小工具进行冲刺时第一人称未播放正确动画的问题

改进了滑动和俯卧状态之间的转换。

在击杀提要中显示远程击杀的距离(以米为单位)

改进了近战攻击动画的响应能力

改进对快速移动目标的近战击倒提示。

修复了无法在快速移动的电梯上运行的移除操作

修复了专家在从近战击倒中复活后陷入再次倒地状态的场景。

敌方人员现在在被射击时会正确描绘鲜血飞溅的效果。

在瞄准瞄准镜的同时移动不应再打断屏住呼吸的动作。

修复车辆中的士兵防止车辆受到爆炸伤害的问题

在显示抬头显示通用命中指示器下添加了一个名为“伤害数字可见性”的选项。

开发者评论:此功能是实验性的,默认关闭。启用后,对敌人造成的伤害将在屏幕底部中央中可见,让玩家知道造成了多少伤害。

修复了在猛击一扇门后立即向下瞄准可能会导致武器动画出现问题的BUG。

添加了全新的跳跃或坠落时的物理着陆动画,现在从不同的坠落高度撞击地面时应该播放不同的动画

-不要太高,你可能会摔倒。

修复了士兵在高速撞击地面时有时会略穿过地面的问题。

改进坠落伤害计算的一致性。

改进了上时代主机(XB1、PS4)上的跳跃体验。

修复了在复活过程中可以自由旋转相机并看到自己身体内部的问题。

修复了危险区域中倒下的角色连续多次突然改变位置和方向的问题。

修复了士兵在跳到物体边缘时有时会卡住的问题。

更新了UI定向损坏指示器的视觉外观。

开发者评论:新的视觉外观可以更容易地判断受到的伤害量,尤其是受到同一玩家的多次攻击时,更新后请告诉我们您的反馈!

修复了跳跃时无法进行近战攻击的问题。

通过补给、治疗或修理来支援队友后,你将会获得分数。这将会显示在记分版的新列表中。

修复了修复载具奖励变成治疗XP而不是修复奖励XP的问题。

修理工可能是无邦者最好的朋友,但它并不是小狗。

更改了一些默认解锁的武器和小工具,以确保所有兵种从一开始就可以使用他们熟练的小工具和武器。

危险地带

注意:小工具和武器熟练度已添加到危险区域。

作为游戏内的一份子,玩家仍将保留购买任何武器或小工具的选项,与您玩的是哪个职业无关。

修复了玩家可以在地图下方生成的问题。

修复了多个上行链接放置在无法交互的位置的问题。

地图

货物仓单

修复了在楼梯和警卫塔小屋之间的平台上俯卧时的剪裁问题。

修复了轮胎桩被摧毁后火仍然存在的问题。

修复了A区的碰撞问题,此问题会允许一些玩家越出边界。

修复了仍然可以激活静态对象下的坡道问题。

修复了突破中放置在界外的MD夜莺可以被玩家使用的问题。

重新摆放了通往气象站的道路上的灯柱。

修复了墙壁被摧毁后部分被摧毁的闭路电视仍然悬空的问题。

修复了栅栏被摧毁后仍然悬空的问题。

修复了A1中玩家可以穿过A1建筑物屋顶的问题。

修复了A1旗帜悬崖附近的纹理问题。

修复了垃圾箱附近悬空资产问题。

修复了E1点位附近某些容器后面的悬空资产问题。

修复了道路附近高空滑索悬挂绳索的剔除问题。

修复了水边漂浮容器的问题。

修复了一个问题,指在其中一种沙袋被摧毁的状态下,沙袋墙的长时间碰撞会导致俯卧姿势无法使用。

修复了在摧毁柱子上的发光板块后,光仍然显示的问题。

修复了Caju建筑旁边的几个资产。

修复了防水布与旗帜区域内的沥青剪裁的问题。

修复了绳索小工具半埋的问题。

修复了滑索前有几个灌木漂浮的问题。

修复了Caju大楼底层房间角落出现闪烁缝隙的问题。

万花筒

修复了玩家站在靠近F1附近的电梯门时可以进入电梯井和建筑物内部的问题。

修复了A1/A2在占领点区域内的重生问题。

修复了控制面板以绿色为突出显示的问题。

在突破模式的最后一个区域扩大了C2的占领面积

开发者评论:我们注意到,当遇到非常强大的攻击力量时,防御团队的唯一反应是将车辆停在大厅区域内,以便成功对抗攻击者。

这一变化应该允许双方在这个点位上有更多的喘息空间。

急先锋

修复了玩家在爆炸造成的弹坑中行走后可能会被卡住的问题。

修复了玩家进入A1旗帜区域某些掩体之间的空间时会卡住的问题。

修正了喷气式飞机在撞到岩石时没有被摧毁的问题。

修复了部署的小工具不会被移动平台破坏的问题。

修复了天气变化时动画不一致的问题。

修复了两个工厂的一些细节问题。

修复了当玩家接近建筑物内的墙壁时出现一道光的问题。

修复了处于毁坏状态时屋顶面板C1处的细节级别问题。

修复了工厂内部走道通向墙壁的问题。

在战局重生阶段的部署进行了改进

搁浅

修复了开始界面上的UI叠加菜单比其他地图上的更暗的问题。

修复了在FFA(战地风云自由竞技)布局上;枪械大师游戏模在本模式中错误生成的问题。

修复了在船内死亡会导致相机短时间曝光过度的问题。

修复了一个问题,即在战术征服8v8中,每方因为只有1个基地重生点,导致一个队伍错误重生在营地点位内。

士兵

修复了按住ctrl键蹲下并同时呼入平板电脑会迫使玩家站起来的问题。

修复了使用单手武器冲刺和滑动时奔跑动画无法正确显示的问题

调整了交互复活的工作方式,使其更接近手动复活行为。

调整了击中士兵时的血量效果。效果现在将更加透明,而不是在黑暗空间中“明亮”显示。

士兵在以常规被动健康恢复率(5HP/s)复活后1秒开始自动恢复健康

非支援兵专家的小队复活现在在复活时回复25HP,而不是50。

瞄准时现在可以切换射击模式了。

下枪管切换现在也可以在瞄准瞄准具时切换,但需要按住切换按钮。

如果目标载具在锁定阶段变空,则不再中断锁定目标,以应对某些驾驶员/飞行员的一些讨厌行为。

改进了锁定目标获取行为,预期目标前方的如有小物体应该不太可能阻碍锁定。

降落伞:在最近将降落伞从1秒减少到0.6秒后,降低了能够展开降落伞之间的冷却时间

开发者评论:这是为了帮助缓解玩家切断降落伞并在无法重新部署降落伞的情况下坠落到地板上的问题,希望现在这能减少摔死声。

专家

天使

更改了天使的空投箱,以允许您自定义装载每个单独插槽。将天使空投包提供的弹匣数量减少至每袋提供3个弹匣。

天使空投包现在可以为M18阔剑、MAV无人机(战地门户配备)和T-UGS地面侦测器进行补给

为空投包添加了两个交互行为,所以现在如果您只按下按钮,您将为您的武器和小工具重新供应弹药。

如果您一直按住该按钮,您将打开完整的装载自定义菜单。

开发者评论:我们已经听到了你们关于天使的装载箱的一些问题和反馈,我们将继续评估你们的反应,同时我们调整了装载箱并对弹药进行了一些平衡调整。

鲍里斯

SG-36步哨枪不再覆盖目标,而是突出显示鲍里斯和他的队友的名字标签。

SG-36步哨枪的弹药口径已更改,现在可以对重型车辆造成伤害。每次射击造成约0.6-0.8%的伤害。

重新设计了SG-36步哨枪的目标优先顺序。它现在将主要瞄准车辆,除非步哨枪25米内有步兵。

开发者评论:这些改动将鲍里斯进一步推向反载具战斗的工程师角色。

这也应该改变他的步哨枪的行为,从而减轻你对它是反步兵的一些挫败感

卡斯帕

修复了卡斯帕在灌木丛中俯卧时无法部署OV-P侦察无人机的问题

克劳福德

已从支援兵转换为工程兵。

克劳福德获得了一项新特性:关键维修,可以更快地维修处于危急状态的车辆和配备。

克劳福德的火神机枪子弹口径已经改变,现在可以对所有类型的车辆造成伤害。

克劳福德的火神机枪现在以每分钟转的射速对坦克造成0.1%的伤害。

修正了克劳福德的火神机枪无法修复的问题。

开发者评论:正如我们在重返兵种系统的开发者访谈中所解释的那样,我们相信克劳福德更适合作为一名工程师。

推土机

修复了您无法使用推土机的SOB-8弹道护盾摧毁鲍里斯的SG-36步哨枪的问题。

法尔克

法尔克的战斗医师特性现在可通过手动配备的除颤器激活。与爱尔兰佬或天使相比,

这使法尔克可以更快地为除颤器充电以执行满血的恢复。

爱尔兰佬

爱尔兰佬已从工程兵转换为支援兵。作为支援,爱尔兰佬现在可以使用除颤器小工具,并且能够为任何队友提供救援。

作为爱尔兰佬重新定位为支援兵角色的一部分,我们将他的特质替换为缓存点,这之前归克劳福德。此特性为成功复活的玩家提供额外的小工具弹药。

爱尔兰佬的APS-36机械哨兵现在可以由工程师修理。

APS-36机械哨兵现在可以拦截标枪导弹。

开发者评论:除了克劳福德的重新定位,我们还相信爱尔兰佬更适合作为支援兵,因为他能够在靠近前线时放下掩体,并利用这一优势接住倒下的队友。

莉丝

莉丝的G-84TGM最大射程从m增加到m。

将莉丝的装甲猎人特性对地面载具范围从m减少m。

将莉丝的装甲猎人特性对飞行器范围从m降低m

提高莉丝的G-84TGM的飞行速度,从m/s提高到m/s。

将莉丝的G-84TGM的命中框增加了20%(这将有助于在它来袭时将其击落)。

增加了莉丝的G-84TGM的转角速度。

降低了莉丝的G-84TGM启动助力时的转角速度。

修复了莉丝G-84TGM射弹射中敌人腿部时没有对其造成伤害的问题。

修复了导致莉丝的G-84TGM在退出导弹视图后启动重新加载之前有1秒延迟的问题。

修复了一个问题,该问题导致莉丝的G-84TGM加速模式无法使用正确的加速器,除非按住加速键。

修复了莉丝的TGM会莫名穿过士兵腿部的问题。

装甲猎人特质现在只会在装备G-84TGM时触发。

为如何在腰射和缩放时添加了上下文游戏提示。

修复了莉丝的G-84TGM导弹在使用控制器时沿对角线移动相当慢的问题。

开发者评论:这些变化中的大部分反映了我们致力于作为回归兵种系统的一部分的整体火箭发射器平衡。

由于莉丝只能使用她的G-84TGM,我们已经进行了一些平衡,以确保与您可用的其他反载具选项相比,仍然是强大的存在。

麦凯

麦凯的抓钩范围从30m更改为24m

当使用重型武器(AMR、LMG、狙击步枪)进行缩放时,麦凯的灵活轻巧特性所给予的额外移动速度有所降低。

突击步枪、DMR和杠杆式步枪的额外移动速度也已降低,但SMG和手枪仍具有相似的速度。

拉奥

修复了拉奥的网络入侵小工具具有“降低枪支逻辑”的相同问题,导致他在靠近墙壁和物体时放下他的手和小工具。

被黑的目标现在应该可以被队友瞄准,类似于锁定望远镜绘制的目标,以便与工程兵职业产生更多的协同作用。

像无后坐力M5这样的发射器现在可以通过这种方法锁定攻击被黑的目标。

入侵车辆后的冷却时间从5秒增加到8秒。

将破解车辆所需的时间从1.5秒增加到2.25秒。

开发者评论:整体变化影响了一些玩家游玩拉奥的方式,因为它通常是黑客攻击+AA武器组合。由于拉奥现在不再能够使用肩扛式导弹发射器,所以上面列出的更改是为了让这种协同作用仍然存在,因为我们认为这是团队合作/小队游戏行为的重要组成部分。

日舞

修复了有时导致日舞的智能手雷显示错误图标的问题。

拉希德只因

修复了小黑子只因的毅力特质VFX在出界时会覆盖“返回战斗屏幕”的问题。

修复了扎因的小工具背在(背带裤(不是))身上时的轻微碰撞问题。

修复了XMA空爆发射器重新加载动画的问题,该动画在重新加载时不同步。

作为热成像更新的一部分,扎因还将能够在他的XMA空爆发射器上使用热成像。

载具

增加了空对地导弹对轻型和中型运输车辆的伤害。

空对地导弹装填效率从20降低到16。

当你按住开火时,空对地导弹将不再停止装弹。

在30米以上的距离观察时,LCAA气垫船将不再在视野上丢失其自己的轻机枪。

EBLC-RAM的重生信标现在会通过陆地生成您。

VFX现在可以在M5C博尔特部署的所有地雷上使用。

KA-在被摧毁后现在会有一个残骸。

您不能再通过在车辆下方射击来杀死LATV4中的乘客。

修复了使用载具武器放大时瞄准灵敏度会高的问题。

修复了在使用左撇子(Southpaw,这词我不知道是不是这么翻译?)布局设置时会错误地重置相机视图的问题。

瞄准植被时,观察员座位上的测距仪不再总是显示+作为距离。

修复了JET战机在进行90°旋转时的滚动相机。

修复了飞机起落架在尝试降落在某些物体上时无法自动展开,偶尔会在与物体碰撞时导致飞机损坏的问题。

VFX现在将触发从近距离向主动防御系统的车辆投掷的手榴弹。

被占领的直升机在地面上被摧毁时将不再开始旋转。

修复了一个问题,该问题会导致车辆引擎声音在被摧毁后仍然播放。

如果载具在该释放热诱弹时被摧毁,飞机照明弹反制装置将不再继续发射。

车辆只有在有可用弹药时才能锁定。

开发者评论:这是为了确保我们减少不必要的锁定信息,同时还进一步增加了游戏的可读取性。

所有坦克炮塔的描述都已更新。

正如我们的高度限制评论中所指出的,直升机现在将在距离设定的最大关卡高度米处开始失速。

正如载具团队的开发说明中所述,M1A5和T28的炮塔速度现已提高。

使用车辆武器锁定激光指定目标现在会使用正确的锁定设置。

开发者评论:这应该会导致载具获得及时锁定时间的提升,并增加激光瞄准目标的锁定范围。

EMKV90-TOR

修复了会导致威胁检测SFX在EMKV90-TOR之外播放提示的问题。

修复了驾驶EMKV90-TOR时植被不会被推倒的问题。

进一步改进以将EMKV90-TOR射击与其十字准线对齐。

修复了一个问题,该问题会导致EMKV90-TOR无法对敌方车辆的顶部造成任何伤害。

KA-和MV38秃鹰

运输直升机的50毫米加农炮弹药装填速度从6降低到4.5秒。

MD夜莺

爆炸伤害从40降低为25。

装填效率率从2.5降低2降低。

弹药数量从16降低到10降低。

RAH-68休伦和YG-99汉尼拔

隐形炸弹十字准线将不再显示在离地面米+的直升机上

隐形直升机现在将在同一个槽位下安装维修和热诱弹设备。

一个人驾驶会很危险,慎重选择。

空对地导弹不能再手动重新加载。

TOW导弹获得控制权的时间减少到0.1

开发评论:这应该有助于让TOW发射器感觉更一致,使用起来更灵敏,请让我们知道你们的后续体验!

武器

修复了在M93R连发模式下允许连续射击的问题。

修复了一个问题,该问题会导致专家的手在重新装弹时穿过多个MB瞄准镜。

重新调整了第三人称视角观察时,NVK-S22手电筒的光束。

重新调整了第一人称和第三人称视角观察时阿凡希斯上的手电筒的光束。

现在会为SlugShell弹药显示正确的十字准线。

删除了在NVK-P上使用亚音速弹匣时出现的示踪剂。

改进了NVK-P的连发射击动画。

修复了当玩家投掷手榴弹时,武器从第三人称视角看起来像是在开火的问题。

如果切换到其他武器或从其他武器切换,两脚架现在将保持打开状态。

修复了MP的空装填动画。

修复了PS5平台一个问题即把拉到后此功能现在将会正常工作

拾取敌方武器后现在会显示亮点标记。

12G霰弹枪上的中止装填现在与其他武器一致。

全面增加武器的闲置摇摆

修复了2.5倍变焦瞄准灵敏度选项未正确应用于2.5倍瞄准镜的问题

修复了当玩家的武器靠近墙壁时,游戏内自定义菜单会移出屏幕的问题。

更新了小工具、武器(尤其是通常比全面战争武器慢得多的战地门户武器)的ADS移动速度,还调整了基本速度。

另外玩家们在游玩战地时,如果有遇到掉线/闪退/掉包/延迟高等问题,可以使用UU加速器加速游戏,加速后可以有效解决这些问题,并且UU加速器还有一天的试用会员可以领取,登录后加速游戏即可领取。

以上就是关于战地3.2更新的全部内容了,希望能帮助到大家。



转载请注明:http://www.aideyishus.com/lkcf/4953.html
------分隔线----------------------------